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【I²C 总线】OLED 屏幕

下载例程代码下载代码

注意

请一定按照 例程使用方法 🔗 导入例程,否则下载的可能不是例程而是其他工程。

OLED 屏幕(I2C_OLED)

在 OLED 屏幕上显示文字、图形和 BMP 图像

板载 OLED 规格:

参数
芯片型号芯颖科技 CH1116
分辨率128 × 64
屏幕尺寸1.3 英寸
I²C 地址0x7A

如何使用例程

编译并下载程序到学习板,即可看到程序效果:

OLED 屏幕循环显示不同画面:

  • 汉字显示(反色)、中英文混合字符串显示、符号字符串显示
  • 变量显示
  • 绘制直线演示
  • 绘制(空心)矩形演示
  • 绘制(空心)圆形演示
  • 显示 bmp 图像
演示

例程讲解

下面介绍了如何自己实现该例程的功能

1、工程配置

  • 开启外部晶振:在 Pinout&Configuration -> System Core -> RCC 页面,将 High Speed Clock (HSE) 配置为 Crystal/Ceramic Resonator
配置时钟源
  • 配置时钟频率:在 Clock Configuration 页面,将 PLL Source 选择为 HSE,将 System Clock Mux 选择为 PLLCLK,然后在 HCLK (MHz) 输入 72 并回车,将 HCLK 频率配置为 72 MHz
时钟配置
  • 配置 I²C1:在 I2C1 配置页,将 I2C 模式选择为 I2C,并在下方 Parameter SettingsI2C Speed Mode 选择为 Fast Mode
工程配置
  • 配置生成单独.c/.h 文件:在 Project Manager -> Code Generator 页面中,勾选 Generate peripheral initialization as ... per peripheral

2、代码

(1) 初始化过程

  • 拷贝库文件:将 oled.c、font.c 文件拷贝到 Core -> Src 目录下,将 oled.h、font.h 文件拷贝到 Core -> Inc 目录下。

  • 在 main.c 中添加 include

    #include "string.h"
    #include "oled.h"
    #include "stdio.h"
  • 初始化 OLED

    HAL_Delay(20); // 单片机启动比OLED上电快,需要延迟等待一下
    OLED_Init(); // 初始化OLED

(2) 显示函数

  • 将缓存内容更新到屏幕显示

    OLED_ShowFrame();
    提示

    任何操作都需要调用此函数才能显示到屏幕上,否则只是改变显示缓冲区

  • 新建空白缓冲区

    OLED_NewFrame();
    提示

    只存在一个 Frame,NewFrame 后之前的内容将被清空

  • 显示一个像素点

    • uint8_t x 横坐标
    • uint8_t y 纵坐标
    • OLED_ColorMode mode 颜色模式
      • OLED_COLOR_NORMAL 正常
      • OLED_COLOR_REVERSE 反色
void OLED_SetPixel(uint8_t x, uint8_t y, OLED_ColorMode color);
// 示例
OLED_NewFrame(); // 新建一个空白缓冲区
OLED_SetPixel(0, 0, OLED_COLOR_NORMAL); // 在(0, 0)处显示一个黑色的像素点
OLED_ShowFrame(); // 将缓冲区内容显示到屏幕上
  • 显示字符串
    • uint8_t x 纵坐标 [0, 127]
    • uint8_t y 纵坐标 [0, 63]
    • char *str 要显示的字符串
    • const Font *font 字体
    • OLED_ColorMode color 颜色模式
void OLED_PrintString(uint8_t x, uint8_t y, char *str, const Font *font, OLED_ColorMode color);
// 示例
OLED_NewFrame(); // 新建一个空白缓冲区
OLED_PrintString(0, 22, "B站-KEYSKING", &font16x16, OLED_COLOR_NORMAL); // 中文、英文、符号混合显示
OLED_ShowFrame(); // 将缓冲区内容显示到屏幕上
  • 绘制直线
    • uint8_t x1 直线起点横坐标 [0, 127]
    • uint8_t y1 直线起点纵坐标 [0, 63]
    • uint8_t x2 直线终点横坐标 [0, 127]
    • uint8_t y2 直线终点纵坐标 [0, 63]
    • OLED_ColorMode color 颜色模式
void OLED_DrawLine(uint8_t x1, uint8_t y1, uint8_t x2, uint8_t y2, OLED_ColorMode color);
// 示例
OLED_NewFrame(); // 新建一个空白缓冲区
OLED_DrawLine(0, 0, 127, 63, OLED_COLOR_NORMAL); // 从左上角到右下角绘制一条直线
OLED_ShowFrame(); // 将缓冲区内容显示到屏幕上
  • 绘制(空心)矩形
    • uint8_t x 起始点横坐标 [0, 127]
    • uint8_t y 起始点纵坐标 [0, 63]
    • uint8_t w 矩形宽度 [0, 127]
    • uint8_t h 矩形高度 [0, 63]
    • OLED_ColorMode color 颜色模式
void OLED_DrawRectangle(uint8_t x, uint8_t y, uint8_t w, uint8_t h, OLED_ColorMode color);
// 示例
OLED_NewFrame(); // 新建一个空白缓冲区
OLED_DrawRectangle(32, 16, 63, 31, OLED_COLOR_NORMAL); // 绘制一个空心矩形
OLED_ShowFrame(); // 将缓冲区内容显示到屏幕上
  • 绘制(填充)矩形
    • uint8_t x 起始点横坐标 [0, 127]
    • uint8_t y 起始点纵坐标 [0, 63]
    • uint8_t w 矩形宽度 [0, 127]
    • uint8_t h 矩形高度 [0, 63]
    • OLED_ColorMode color 颜色模式
void OLED_DrawFilledRectangle(uint8_t x, uint8_t y, uint8_t w, uint8_t h, OLED_ColorMode color);
// 示例
OLED_NewFrame(); // 新建一个空白缓冲区
OLED_DrawFilledRectangle(32, 16, 63, 31, OLED_COLOR_NORMAL); // 绘制一个填充矩形
OLED_ShowFrame(); // 将缓冲区内容显示到屏幕上
  • 绘制(空心)圆形

    此函数使用 Bresenham 算法绘制圆

    • uint8_t x 圆心横坐标 [0, 127]
    • uint8_t y 圆心纵坐标 [0, 63]
    • uint8_t r 圆的半径 [0, 63]
    • OLED_ColorMode color 颜色模式
void OLED_DrawCircle(uint8_t x, uint8_t y, uint8_t r, OLED_ColorMode color);
// 示例
OLED_NewFrame(); // 新建一个空白缓冲区
OLED_DrawCircle(64, 32, 16, OLED_COLOR_NORMAL); // 绘制一个空心圆形
OLED_ShowFrame(); // 将缓冲区内容显示到屏幕上
  • 绘制(填充)圆形

    此函数使用 Bresenham 算法绘制圆

    • uint8_t x 圆心横坐标 [0, 127]
    • uint8_t y 圆心纵坐标 [0, 63]
    • uint8_t r 圆的半径 [0, 63]
    • OLED_ColorMode color 颜色模式
void OLED_DrawFilledCircle(uint8_t x, uint8_t y, uint8_t r, OLED_ColorMode color);
// 示例
OLED_NewFrame(); // 新建一个空白缓冲区
OLED_DrawFilledCircle(64, 32, 16, OLED_COLOR_NORMAL); // 绘制一个填充圆形
OLED_ShowFrame(); // 将缓冲区内容显示到屏幕上
  • 绘制(空心)三角形
    • uint8_t x1 第一个点横坐标 [0, 127]
    • uint8_t y1 第一个点纵坐标 [0, 63]
    • uint8_t x2 第二个点横坐标 [0, 127]
    • uint8_t y2 第二个点纵坐标 [0, 63]
    • uint8_t x3 第三个点横坐标 [0, 127]
    • uint8_t y3 第三个点纵坐标 [0, 63]
    • OLED_ColorMode color 颜色模式
void OLED_DrawTriangle(uint8_t x1, uint8_t y1, uint8_t x2, uint8_t y2, uint8_t x3, uint8_t y3, OLED_ColorMode color);
// 示例
OLED_NewFrame(); // 新建一个空白缓冲区
OLED_DrawTriangle(64, 0, 0, 63, 127, 63, OLED_COLOR_NORMAL); // 在屏幕中心绘制一个空心三角形
OLED_ShowFrame(); // 将缓冲区内容显示到屏幕上
  • 绘制(填充)三角形
    • uint8_t x1 第一个点横坐标 [0, 127]
    • uint8_t y1 第一个点纵坐标 [0, 63]
    • uint8_t x2 第二个点横坐标 [0, 127]
    • uint8_t y2 第二个点纵坐标 [0, 63]
    • uint8_t x3 第三个点横坐标 [0, 127]
    • uint8_t y3 第三个点纵坐标 [0, 63]
    • OLED_ColorMode color 颜色模式
void OLED_DrawFilledTriangle(uint8_t x1, uint8_t y1, uint8_t x2, uint8_t y2, uint8_t x3, uint8_t y3, OLED_ColorMode color);
// 示例
OLED_NewFrame(); // 新建一个空白缓冲区
OLED_DrawFilledTriangle(64, 0, 0, 63, 127, 63, OLED_COLOR_NORMAL); // 在屏幕中心绘制一个填充三角形
OLED_ShowFrame(); // 将缓冲区内容显示到屏幕上
  • 绘制(空心)椭圆
    • uint8_t x 圆心横坐标 [0, 127]
    • uint8_t y 圆心纵坐标 [0, 63]
    • uint8_t a 长轴长度
    • uint8_t b 短轴长度
    • OLED_ColorMode color 颜色模式
void OLED_DrawEllipse(uint8_t x, uint8_t y, uint8_t a, uint8_t b, OLED_ColorMode color)
// 示例
OLED_NewFrame(); // 新建一个空白缓冲区
OLED_DrawEllipse(64, 32, 30, 15, OLED_COLOR_NORMAL); // 绘制一个空心椭圆
OLED_ShowFrame(); // 将缓冲区内容显示到屏幕上
  • 显示 BMP 图像
    • uint8_t x 起始点横坐标 [0, 127]
    • uint8_t y 起始点纵坐标 [0, 63]
    • const Image *img 图像数据
    • OLED_ColorMode color 颜色模式
void OLED_DrawImage(uint8_t x, uint8_t y, const Image *img, OLED_ColorMode color);
// 示例
OLED_NewFrame(); // 新建一个空白缓冲区
OLED_DrawImage((128 - (bilibiliImg.w)) / 2, 0, &bilibiliImg, OLED_COLOR_NORMAL); // 显示名为bilibiliImg的BMP图像
OLED_ShowFrame(); // 将缓冲区内容显示到屏幕上

(3) 取字模

文字:分为两类:ASCII 字符、中文字符。

  • ASCII 字符:font.c 库中已包含,可以直接调用

    • 包含 8、12、16、24 四种大小的字体

    • 每种字体均有 95 个可打印字符

    提示

    具体请参考 小智精灵 串口助手 中的 ASCII 码表

  • 中文字符:中文字符数量多,STM32 内部 Flash 无法全部存储,因此需要根据使用的字符来取字模。

    • 在线取字模工具:https://led.zhxy.net/
    • 使用方法
      • 输入所有需要用到的中文字符后,点击右下角复制按钮,复制字模
      • 将字模代码粘贴到 font.c 中,并在 font.h 中添加对应的声明
      • 使用 OLED_PrintString 函数, 传入对应的字体结构体即可显示中文字符

图片:支持 BMP 格式单色位图

取模助手

(4) 额外的内容

小恐龙游戏
SSD1306驱动库

故障排除

屏幕显示偏暗

  • 不要在 STM32 程序启动时马上初始化 OLED

    刚上电时 STM32 比 OLED 启动快,立即对 OLED 进行初始化可能会失败。

    延时 10-50 毫秒再调用OLED_Init()函数即可。

cube 重新生成代码后,中文出现乱码

  • cubeIDE 对中文支持的问题,添加环境变量可以解决(仅 Windows 下)

    • 点击开始菜单,输入“环境变量”搜索,进入系统属性设置
    搜索环境变量
    • 点击系统属性下方的“环境变量”,进入环境变量配置页面。如图,点击新建,添加一个环境变量并保存即可。

      变量名:JAVA_TOOL_OPTIONS

      变量值:-Dfile.encoding=UTF-8

    添加环境变量